Results for 'Gamificação.'

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  1. A gamificação como processo metodológico na formação crítica contempor'nea: uma experiência aliando tecnologia, inovação e ludicidade no Ensino Superior.Alexandre Farbiarz, Guilherme Xavier, Cynthia Macedo Dias & Jackeline Lima Farbiarz - 2020 - Logos: Comuniação e Univerisdade 26 (2):229.
    O texto apresenta como caso o projeto Commercium & Cognitionis, que associa tecnologia e ludicidade, implementando o uso do celular e da gamificação como ferramentas pedagógicas que valorizam conteúdo didático e interação, auxiliando e estimulando o aprendizado de educandos do Ensino Superior com foco na sua formação crítica. A proposta se alinha à inserção dos jovens urbanos em uma cultura contemporânea altamente imagética e tecnológica. Na medida em que, para alcançar o objetivo lúdico, é necessário ao educando-jogador perseguir o objetivo (...)
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